Arsitektur & Organisasi Komputer

Pengertian Asitektur & Organisasi

 

 A. Hardware / Perangkat Keras

Pengertian Hardware atau Perangkat Keras adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik. Jadi, rupa secara fisik dari komputer dapat kita sebut sebagai Hardware atau Perangkat Keras. Contoh dari Hardware adalah sebagai berikut: 

1. Perangkat Input/Masukan: Merupakan Hardware yang digunakan untuk memasukkan (Input) instruksi dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah Keyboard, Mouse, scanner, dan Joystick. 2. Perangkat Pemrosesan: Merupakan Hardware yang terdapat pada sebuah komputer untuk memproses masukkan/input dari pengguna. Contohnya adalah CPU, ALU.
3. Perangkat Output/Keluaran: Merupakan Hardware yang digunakan untuk menghasilkan suatu proses (output) dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah Monitor, Speaker, dan Printer


B. Software / Perangkat Lunak

Pengertian Software atau Perangkat Lunak adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang doformat kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer. Contoh dari Software adalah sebagai berikut:

1. Sistem Operasi: Merupakan Software yang digunakan untuk menghubungkan antara Hardware dengan Pengguna/User.
2. Software Aplikasi: Merupakan Software yang dapat diaplikasikan untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Contohnya adalah Software paket aplikasi perkantoran seperti Libre Office dan Microsoft Office.

C. Brainware / User

Pengertian Brainware atau Perangkat Manusia adalah orang yang menggunakan atau mengoprasikan komputer. Contoh dari Brainware adalah Programmer, Netter (sebutan bagi orang yang sedang melakukan surfing di Internet), dan orang-orang yang sedang menggunakan komputer.

Pengertian Gerbang Logika

 

Gerbang logika (Logic Gate) merupakan sebuah system pemrosesan dasar yang dapat memproses input – input yang berupa bilangan biner menjadi sebuah output yang berkondisi yang akhirnya digunakan untuk proses selanjutnya.

 Table Gerbang Logika

Penjelasan:
A & B = Input
F = Output
Gerbang AND :  output/keluarannya akan berlogika 1 apabila semua input/masukannya berlogika 1, bila salah satunya 0 atau keduanya 0, maka outputnya akan berlogika 0.
Gerbang OR : output/keluarannya akan berlogika 1 jika salah satu atau semua inputan bernilai 1, jika semuanya bernilai 0, maka outputnya akan berlogika 0.
Gerbang NOT : berfungsi sebagai pembalik, outputnya akan bernilai terbalik dengan inputannya.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

 
Warung Ucok © 2012 | Designed by Meingames and Bubble shooter